¿Está tu colegio formando a los estudiantes que el mundo necesita?
Un programa integral para desarrollar las habilidades del futuro
Cada área combina ciencia, ingeniería, tecnología, creatividad e innovación para que los estudiantes aprendan haciendo, resuelvan desafíos reales y desarrollen competencias que los preparan para un mundo impulsado por la inteligencia artificial.

Diseño y construcción
Los estudiantes diseñan y construyen prototipos usando materiales como K’nex, cartón o herramientas de diseño. Desarrollan creatividad, pensamiento espacial y habilidades para resolver problemas reales mediante la creación de estructuras y modelos funcionales.

Amazing Science
Invita a descubrir fenómenos científicos mediante experimentos prácticos, observación y análisis. Conecta la ciencia con la vida cotidiana y fortalece habilidades de investigación, curiosidad y comprensión del entorno natural.

Energías y electrónica
A través de kits electrónicos, circuitos y experimentos, los estudiantes comprenden cómo fluye la energía y cómo controlar luces, motores y sensores. Aprenden conceptos fundamentales de electricidad, energías renovables y electrónica aplicada a prototipos reales.

Ciencias computacionales y programación
Introduce la lógica computacional a través de programación con Photon, Micro:bit u otras plataformas. Favorece el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creación de proyectos interactivos que integran sensores, algoritmos y sistemas digitales.

Mecánico y electromecánico
Permite explorar engranajes, poleas, sistemas mecánicos y motores para comprender cómo se mueven los objetos y cómo crear máquinas simples y complejas. Desarrolla pensamiento lógico, análisis estructural y habilidades para diseñar mecanismos que resuelvan una necesidad.

Mecatrónica
Los estudiantes combinan estructuras mecánicas con electrónica y programación para crear robots y dispositivos automatizados. Fomenta el diseño de soluciones tecnológicas completas, integrando sensores, motores y algoritmos de control.
Programas, Recursos y Herramientas para transformar el aprendizaje
Descubre cómo cada nivel educativo integra experiencias, metodologías y tecnologías cuidadosamente seleccionadas para desarrollar creatividad, pensamiento computacional, resolución de problemas y las competencias que demanda el mundo actual.
4
Niveles Educativos
12+
Programas
Curriculares
50+
Recursos y
Herramientas
15
Competencias
STEAM
Preescolar
Las primeras experiencias de aprendizaje despiertan la curiosidad natural de los niños mediante el juego, la exploración y la creación. Cada actividad fortalece habilidades como el pensamiento lógico, la creatividad, la comunicación y la resolución de problemas de forma adecuada para su edad.

Kid K’nex
Juego constructivo que permite a los niños explorar formas, estructuras y movimiento mientras desarrollan destrezas motoras, creatividad y resolución de problemas. Ideal para proyectos iniciales de diseño.

Little Bits
Circuitos magnéticos que facilitan la iniciación a la electrónica mediante módulos de entrada, salida y control. Favorece la colaboración, la experimentación y la comprensión intuitiva de cómo funciona un circuito.

Photon
Robot educativo diseñado para programadores principiantes. Favorece la programación temprana, la ecología, la física básica y el aprendizaje socioemocional a través de actividades guiadas y retos simples.

ChompSaw
Herramienta segura para cortar cartón y materiales blandos; permite crear prototipos de forma segura mientras se estimulan la creatividad, el pensamiento espacial y la resolución de problemas.

Modu
Material modular para armar estructuras de juego grande, fortaleciendo coordinación, exploración sensorial y el juego constructivo activo

TK Maker
Herramientas para diseñar y construir con cartón, impulsando la creatividad reutilizable, la imaginación y la construcción ecológica.
Primaria
Los estudiantes fortalecen sus habilidades mediante proyectos que los invitan a investigar, diseñar, construir y resolver desafíos reales. Cada experiencia impulsa el pensamiento computacional, la creatividad, la colaboración y la confianza para transformar sus ideas en soluciones.

Electrónica
Permite comprender cómo fluye la electricidad y cómo construir circuitos funcionales. Favorece el pensamiento crítico, la destreza manual y la solución de problemas.

ChompSaw
Herramienta segura para cortar y construir con cartón, ideal para prototipos de ingeniería, diseño estructural y actividades de creatividad.

Photon
Robot para programación visual en Primaria. Permite transitar de secuencias simples a desafíos más avanzados, integrando temas como IA, ecología, física y programación con Micro:bit / Python.

K’nex
Sistema de piezas para crear estructuras más complejas. Desarrolla resolución de problemas, pensamiento lógico y exploración mecánica

Little Bits
Circuitos magnéticos que facilitan la iniciación a la electrónica mediante módulos de entrada, salida y control. Favorece la colaboración, la experimentación y la comprensión intuitiva de cómo funciona un circuito.

TK Maker
Herramientas para diseñar y construir con cartón, enfocadas en prototipos funcionales y exploración creativa.

Micro:bit
Placa programable para aprender conceptos de lógica, sensores, entradas y salidas. Potencia la creatividad, el pensamiento computacional y la programación aplicada.

Impresora 3D
Permite transformar ideas en objetos físicos mediante modelado e impresión 3D. Desarrolla creatividad, pensamiento espacial y habilidades para resolver problemas mediante prototipos funcionales.

Motobit
Placa programable para aprender conceptos de lógica, sensores, entradas y salidas. Potencia la creatividad, el pensamiento computacional y la programación aplicada.

IsoSketch
Herramienta que ayuda a los estudiantes a representar sus diseños en 3D antes de construirlos, fortaleciendo la creatividad y el pensamiento espacial.
Secundaria
Los estudiantes enfrentan desafíos de mayor complejidad donde integran programación, inteligencia artificial, robótica, diseño e innovación para desarrollar soluciones con impacto. Cada proyecto fortalece el pensamiento crítico, el liderazgo y las competencias necesarias para los retos del futuro.

Electrónica
Incluye componentes básicos como luces, botones, sensores y motores. Con ellos, los estudiantes crean circuitos que reaccionan al entorno y ejecutan acciones reales.

K’Nex
Sistema de piezas para construir estructuras y modelos mecánicos. Ideal para aprender diseño, fuerza, movimiento y principios de ingeniería de forma visual y práctica.

Arduino
Placa de programación sencilla y poderosa para crear proyectos interactivos. Permite programar sensores, controlar motores y desarrollar prototipos tecnológicos.

Ideaboard
Placa de desarrollo diseñada para educación. Facilita la programación por bloques y la creación rápida de proyectos sin necesidad de conocimientos avanzados.

Impresora 3D
Herramienta que transforma diseños digitales en objetos físicos. Los estudiantes prototipan piezas, modelos y soluciones reales.

Cortadora láser
Máquina de precisión para cortar y grabar materiales como cartón, madera o acrílico. Ideal para fabricar piezas exactas de forma rápida.
Preparatoria
Los estudiantes asumen retos de mayor complejidad tecnológica donde combinan la programación con Ideaboard, circuitos de electrónica, corte láser e impresión 3D para transformar ideas abstractas en prototipos funcionales de alto impacto. Cada proyecto potencia el pensamiento crítico, el liderazgo y las habilidades técnicas e innovadoras necesarias para liderar el futuro.

Electrónica
Incluye componentes básicos como luces, botones, sensores y motores. Con ellos, los estudiantes crean circuitos que reaccionan al entorno y ejecutan acciones reales.

Ideaboard
Placa de desarrollo diseñada para educación. Facilita la programación por bloques y la creación rápida de proyectos sin necesidad de conocimientos avanzados.

Impresora 3D
Herramienta que transforma diseños digitales en objetos físicos. Los estudiantes prototipan piezas, modelos y soluciones reales.

Cortadora láser
Máquina de precisión para cortar y grabar materiales como cartón, madera o acrílico. Ideal para fabricar piezas exactas de forma rápida.
Lo que dicen de la experiencia TECNIKIDS
Descubre cómo nuestros programas STEAM han transformado la experiencia de aprendizaje.
Preguntas Frecuentes

¿Qué programas educativos ofrece Tecnikids?
Tecnikids ofrece un currículo integral que combina STEAM, programación, robótica, inteligencia artificial, diseño, electrónica, pensamiento computacional y ciudadanía digital. Cada programa está diseñado para desarrollar competencias del siglo XXI mediante experiencias prácticas adaptadas a la edad y al nivel educativo de los estudiantes.
¿Para qué niveles educativos están diseñados los programas?
Nuestros programas están organizados para Preescolar, Primaria, Secundaria y Preparatoria, con objetivos, metodologías y proyectos adecuados para cada etapa del desarrollo. Esto permite que los estudiantes avancen progresivamente, fortaleciendo nuevas habilidades conforme crecen.
¿Qué habilidades desarrollan los estudiantes?
A través de proyectos interdisciplinarios, los estudiantes fortalecen habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas, el trabajo colaborativo, la comunicación, el pensamiento computacional y la innovación, preparándose para afrontar los desafíos del mundo actual.
¿Cómo se integra la Inteligencia Artificial dentro de los programas?
La Inteligencia Artificial forma parte del proceso de aprendizaje como una herramienta para investigar, crear, analizar información y resolver problemas. Los estudiantes también desarrollan criterios para utilizarla de manera ética, responsable y segura, fortaleciendo sus competencias digitales desde edades tempranas.
¿Qué tecnologías y herramientas utilizan durante las clases?
Los programas integran una amplia variedad de plataformas, kits educativos y herramientas digitales que enriquecen cada experiencia de aprendizaje. Dependiendo del nivel educativo, los estudiantes pueden trabajar con programación, robótica, diseño 3D, electrónica, inteligencia artificial y otras tecnologías que apoyan el desarrollo de proyectos reales.
¿Es necesario tener experiencia previa en programación o robótica?
No. Los programas están diseñados para que cualquier estudiante pueda comenzar desde su nivel de conocimiento. Las actividades avanzan de forma progresiva, permitiendo desarrollar nuevas habilidades mediante experiencias prácticas y desafíos acordes con cada etapa educativa.
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